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Glossaire

Le glossaire du paddock

Tout le vocabulaire de FlashRace, et celui de la Formule 1 : 90 définitions, des UP du pilote jusqu'à l'effet de sol, pour ne jamais rester sur le bord de la piste.

90 définitions

A

Abandon

Aussi : DNF

F1

Un pilote qui ne termine pas la course.

En détail

Une course terminée avant l'arrivée, sur accident ou panne. Le pilote ne marque aucun point.

FlashRace

L'école de pilotes d'une écurie de F1.

En détail

En F1, une académie est le programme par lequel une écurie repère et forme de jeunes pilotes. Sur FlashRace, chaque écurie de F1 parraine la sienne, de dix pilotes au plus : des pilotes de toutes les catégories, ou encore sans baquet, s'y entraînent sous ses couleurs, et progressent d'autant plus vite que le simulateur des pilotes de l'écurie est développé.

L'aileron de l'arrière, qui plaque l'arrière de la voiture au sol.

En détail

Il plaque l'arrière de la voiture au sol. Le réglage cherche un compromis : plus d'appui dans les virages, ou moins de traînée dans les lignes droites.

L'aileron du nez de la voiture, la première pièce que l'air rencontre.

En détail

La pièce qui rencontre l'air en premier : elle génère l'appui des roues avant et oriente le flux pour tout ce qui se trouve derrière.

Appui aérodynamique

Aussi : downforce

F1

La force de l'air qui plaque la voiture au sol et l'aide à passer vite les virages.

En détail

La force qui plaque la voiture au sol grâce à l'air, et lui permet de passer les virages bien plus vite. Il se mesure en kilonewtons ; les écuries de FlashRace suivent l'appui de leur F1 à basse, moyenne et haute vitesse.

Arrêt au stand

Aussi : pit stop, passage au box

F1

S'arrêter au stand pour changer les pneus.

En détail

L'arrêt dans la voie des stands pour changer les pneus, parfois réparer. Un arrêt de F1 se joue en quelques secondes, et le moment choisi décide souvent de la course.

Aspiration

Aussi : slipstream

F1

Rouler juste derrière une voiture, là où l'air freine moins.

Exemple : En ligne droite, la voiture qui suit prend de la vitesse et peut tenter de doubler.

B

Le siège du pilote, et par extension une place de pilote dans une écurie.

Exemple : « Trouver un baquet », c'est décrocher une place de course.

Les points gagnés selon la place à l'arrivée.

En détail

En F1 réelle, les dix premiers d'un Grand Prix marquent des points : 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 et 1. Sur FlashRace, les points de F1 vont jusqu'au 14e (25, 20, 17, 14, 12, 10, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 et 1) ; en F2 et en F3, la course sprint paie les 8 premiers (de 10 à 1) et la course principale les 10 premiers (de 25 à 1) ; en FRECA, les deux courses de chaque manche paient les 10 premiers, de 25 à 1. Le détail est sur la page Classements.

Une roue qui s'arrête de tourner quand on freine trop fort.

En détail

Une roue qui cesse de tourner sous un freinage trop appuyé : la voiture glisse tout droit, et le pneu garde une zone usée, le plat, qui le fait vibrer ensuite.

Les vitesses de la voiture, passées avec des palettes au volant.

En détail

Huit rapports, commandés par des palettes au volant, en quelques millisecondes. Sa fiabilité fait partie des données du moteur sur FlashRace.

Un coup de pouce qui compte pour une seule course.

Exemple : Votre note générale est gonflée pour le prochain Grand Prix, puis votre fiche reste la même.

En détail

Un coup de pouce qui gonfle la note générale pour la course suivante uniquement. Contrairement à un UP, il ne change rien à la fiche sur la durée. Un pilote peut en garder plusieurs en réserve.

L'argent de votre pilote, qu'il peut échanger contre des UP.

Exemple : Un million = un UP.

En détail

L'argent personnel d'un pilote. Chaque million peut s'échanger contre un UP. Il grossit avec la récompense de fin de saison des titulaires et, en F1, avec leur salaire.

FlashRace

Un salon secret où l'on négocie un contrat, seulement avec les personnes concernées.

Exemple : Un directeur veut vous recruter : un bureau privé s'ouvre pour vous deux, et personne d'autre ne lit la discussion.

En détail

L'espace de discussion ouvert pour une négociation, avec uniquement les personnes concernées. Il en existe quatre sortes : le contrat de pilote, le contrat de pièce, les essais privés et le contact FIA, qui sert à poser une question à l'organisation de la ligue.

Le service qui trouve un premier contrat à chaque nouveau pilote.

En détail

Le service qui trouve son premier contrat à un pilote qui arrive. S'il reste une place de titulaire en FRECA, il la lui propose ; sinon, il l'inscrit comme réserviste. Les contrats suivants se négocient directement entre pilotes et directeurs.

C

Le surnom de la Formule 1.

En détail

Le surnom de la Formule 1, la discipline la plus prestigieuse du sport automobile. Sur FlashRace, c'est le rôle officiel de la F1, en haut de la pyramide.

Le classement des pilotes sur toute la saison.

En détail

Le classement qui additionne les points de chaque pilote sur la saison. Son vainqueur est sacré champion du monde.

Châssis

Aussi : monocoque

F1

La coque en carbone où s'assoit le pilote, sur laquelle tout le reste se fixe.

En détail

La coque en carbone qui forme la cellule de survie du pilote, et sur laquelle se fixent toutes les autres pièces. Voir la monoplace démontée.

Une écurie de F1 vend une pièce de sa voiture à une autre.

Exemple : Tant que le contrat court, l'acheteur profite des progrès que le vendeur apporte à cette pièce.

Corde

Aussi : apex

F1

Le point à l'intérieur d'un virage que la voiture vient frôler.

En détail

Le point intérieur d'un virage que la trajectoire idéale vient frôler. Manquer la corde, c'est perdre du temps, ou ouvrir la porte à un adversaire.

Une course courte, le samedi, sur certains week-ends de F1.

En détail

Une course courte, d'environ 100 kilomètres, courue le samedi sur certains week-ends de F1 depuis 2021, avec des points pour les premiers.

D

Un pneu perd de sa vitesse au fil des tours.

En détail

La perte de performance d'un pneu au fil des tours. Un pilote qui ménage ses pneus peut rallonger ses relais et s'ouvrir d'autres stratégies.

L'arrière du fond plat, qui aide à coller la voiture au sol.

En détail

La partie arrière du fond plat, qui remonte vers le haut : en ralentissant l'air qui sort de sous la voiture, il accentue l'aspiration vers le sol.

Directeur d'écurie

Aussi : Team Principal

FlashRace

Celle ou celui qui dirige une écurie : ses pilotes, son argent et le développement de sa voiture.

En détail

Dans la F1 réelle, la personne qui dirige une écurie, de la stratégie sportive au budget. Sur FlashRace, c'est l'un des deux rôles de jeu : il existe en F1 et en F2, un même membre peut diriger une écurie dans chacune, et il reprend toujours une équipe existante. Un compte ne peut pas être à la fois pilote et directeur. Voir le rôle en détail.

Données techniques

Aussi : sous-parties

FlashRace

Les chiffres qui décrivent chaque pièce de la voiture.

En détail

Les valeurs qui décrivent chaque pièce de la monoplace, mesurées au centième : réduction de la traînée, refroidissement moteur, préservation des pneus, appui à basse, moyenne ou haute vitesse… La F1 en compte 31 à développer, sans compter le moteur, et chaque investissement n'en améliore qu'une. Voir la fiche technique.

Les signaux agités par les commissaires au bord de la piste.

En détail

Les signaux des commissaires : jaune pour un danger (dépassements interdits), bleu pour laisser passer un pilote qui prend un tour d'avance, rouge pour l'arrêt de la séance, noir et blanc pour un avertissement, noir pour une disqualification, et le damier pour l'arrivée.

F1

Un volet de l'aileron arrière qui s'ouvrait pour aider à doubler, jusqu'en 2025.

En détail

Un volet de l'aileron arrière que le pilote pouvait ouvrir à moins d'une seconde de la voiture qui le précède, dans des zones définies, pour réduire la traînée et faciliter le dépassement. Utilisé en F1 de 2011 à 2025, il est remplacé en 2026 par une aérodynamique active. Le « DRS delta » fait partie des données techniques des écuries de FlashRace.

E

Écurie

Aussi : équipe, constructeur

F1

L'équipe qui fait courir les voitures.

En détail

L'équipe qui conçoit, fait courir et développe les voitures. En F1, chacune aligne deux pilotes titulaires.

Faire filer l'air sous la voiture pour la coller à la piste.

En détail

Le principe qui consiste à faire accélérer l'air sous la voiture pour la coller à la piste. Revenu au cœur du règlement de la F1 en 2022, il permet aux voitures de se suivre de plus près.

ERS

Aussi : système de récupération d'énergie

F1

La partie électrique du moteur, qui récupère de l'énergie puis la rend.

En détail

La partie électrique de l'unité de puissance : une batterie et des moteurs-générateurs, dont le MGU-K, qui récupère l'énergie au freinage. Le MGU-H, qui la récupérait sur le turbo, a disparu avec le règlement 2026.

Un test : un directeur fait essayer des pilotes avant de proposer un contrat.

En détail

En F1, des séances de roulage hors Grand Prix, très encadrées par le règlement. Sur FlashRace, un bureau privé où un directeur teste jusqu'à trois pilotes avant de proposer un contrat.

F

F1

Aussi : Formule 1

Catégorie

Le sommet : la catégorie reine.

En détail

Le sommet du sport automobile. Sur FlashRace, « La catégorie reine » : 10 écuries, 20 baquets, des écuries dirigées par des membres, et des Grands Prix retransmis en direct sur Twitch, simulés sur F1 Manager 2024.

F2

Aussi : Formule 2

Catégorie

La dernière marche avant la F1.

En détail

Le championnat de Formule 2 de la FIA, dernier palier avant la F1. Sur FlashRace, « L'antichambre de la F1 » : 11 écuries et 22 baquets, et des écuries dirigées par des membres, qui développent leur propre monoplace.

F3

Aussi : Formule 3

Catégorie

La deuxième marche : le tremplin vers la F2.

En détail

Le championnat de Formule 3 de la FIA, où les jeunes pilotes découvrent les week-ends de Grand Prix. Sur FlashRace, « Le tremplin » : 11 écuries et 33 baquets.

Les trois groupes de qualités : le rythme, la bataille et la gestion.

En détail

Les trois groupes dans lesquels le site range les qualités pour s'y retrouver : le rythme (virage, freinage, précision) pour aller vite tour après tour, la bataille (dépassement, défense, réactions) pour gagner des places et les garder, la gestion (souplesse, adaptabilité, contrôle) pour tenir quand la course se complique.

F1

La fédération qui organise la F1.

En détail

La Fédération internationale de l'automobile, qui édicte les règlements et organise le championnat du monde de F1 ainsi que la F2 et la F3. FlashRace n'y est pas lié : sur le serveur, le « contact FIA » désigne simplement l'organisation de la ligue.

FlashRace

La carte d'identité de votre pilote.

En détail

La carte d'identité d'un pilote dans le jeu : ses neuf qualités, sa note générale, son budget, ses boosts en réserve et les objectifs de progression qu'il s'est fixés.

FlashRace

FlashRace est le premier jeu de rôle F1 sur Discord : un championnat automobile virtuel et gratuit, de la FRECA à la F1, où chaque membre fait carrière comme pilote ou dirige une écurie.

En détail

Pour tout comprendre en quelques minutes : le concept.

Le dessous de la voiture, qui la colle à la piste.

En détail

Le dessous de la voiture. Avec l'effet de sol, ses canaux et son diffuseur produisent l'essentiel de l'appui d'une F1 moderne.

FRECA

Aussi : Formule Régionale européenne

Catégorie

La première catégorie : tous les nouveaux pilotes commencent ici.

En détail

Dans le sport réel, le championnat d'Europe de Formule Régionale, un échelon sous la F3. Sur FlashRace, « Là où tout commence » : la catégorie d'entrée, avec 11 écuries et 33 baquets. Tout nouveau pilote y fait ses débuts.

G

Une course du championnat, qui porte le nom de son pays ou de sa ville.

En détail

Une manche du championnat, qui porte le nom de son pays ou de sa ville : Grand Prix d'Australie, de Monaco, d'Italie… Le mot désigne tout le week-end ou la course principale du dimanche. La F1 réelle en compte vingt-quatre par saison ; la F1 de FlashRace, 18.

L'ordre des voitures au départ.

En détail

L'ordre dans lequel les voitures s'élancent, en quinconce, deux par deux. Elle découle des qualifications, corrigée des éventuelles pénalités.

H

L'arceau au-dessus du cockpit qui protège la tête du pilote.

En détail

L'arceau de titane placé au-dessus du cockpit pour protéger la tête du pilote. Obligatoire en F1 depuis 2018, il a depuis évité plusieurs accidents graves.

I

Les installations d'une écurie de F1, qui rendent chaque amélioration plus efficace.

En détail

Les sept installations d'une écurie de F1 : usine, centre de conception, soufflerie, simulateur MFN, simulateur de suspensions, centre de test des pièces et simulateur des pilotes. Leur niveau, de 1 à 5, multiplie le gain de chaque amélioration sur les pièces qui en dépendent.

Intersaison

Aussi : passage de saison

FlashRace

Le passage d'une saison à la suivante.

En détail

Le moment où une saison laisse place à la suivante. La voiture préparée depuis la mi-saison entre en service, les budgets repartent de leur valeur de départ, les titulaires reçoivent leur récompense, et un nouveau règlement technique peut bouleverser la hiérarchie.

J

Jeu de rôle F1

Aussi : RP, roleplay

FlashRace

Un jeu où l'on incarne un personnage et où l'on écrit son histoire avec les autres joueurs.

Exemple : Sur FlashRace, votre personnage est un pilote ou un directeur d'écurie, et son histoire continue d'une saison à l'autre.

M

Marsouinage

Aussi : porpoising

F1

La voiture rebondit très vite en ligne droite.

En détail

Les rebonds rapides d'une voiture à effet de sol en ligne droite : l'appui la plaque au sol, le flux d'air décroche, elle remonte, et le cycle recommence. Il a marqué la saison 2022.

Meilleur tour

Aussi : tour le plus rapide

F1

Le tour le plus rapide de la course.

En détail

Le tour le plus rapide de la course. En F1 réelle, il a rapporté un point bonus de 2019 à 2024, s'il était signé par un pilote classé dans les dix premiers ; ce point a été supprimé en 2025.

FlashRace

Le milieu de la saison de F1, quand on commence à préparer la voiture de l'année suivante.

En détail

Le tournant de la saison de F1 : chaque écurie touche une prime, et le développement de la voiture de l'année suivante s'ouvre, en parallèle de la saison en cours et sans rien changer à ses performances.

Une voiture de course à une seule place, aux roues visibles.

Exemple : Les F1, F2, F3 et Formule Régionale sont des monoplaces.

N

La moyenne des neuf qualités de votre pilote. C'est elle qui compte le jour de la course.

Exemple : Un nouveau pilote démarre à 30 ; le maximum est 100.

En détail

La moyenne des neuf qualités d'un pilote. Elle vaut 30 à l'inscription et peut atteindre 100. Le jour de la course, c'est elle qui pèse sur le résultat, avec un éventuel boost de performance.

Le numéro inscrit sur la voiture d'un pilote.

En détail

En F1, chaque pilote choisit un numéro personnel entre 2 et 99 et le garde toute sa carrière ; le 1 revient au champion en titre, et le 17 n'est attribué à personne. En F2, en F3 et en FRECA, le numéro appartient à la monoplace et change avec l'écurie.

O

Rester en piste plus longtemps que son rival pour passer devant lui.

En détail

L'inverse de l'undercut : rester en piste plus longtemps que son rival, en comptant sur des tours rapides pendant qu'il chauffe ses pneus neufs.

P

L'espace des écuries derrière les stands, et par extension tout le monde de la F1.

En détail

L'espace réservé aux écuries, derrière les stands. Par extension, tout le petit monde de la F1 : pilotes, ingénieurs, directeurs et journalistes.

Après les qualifications, on n'a plus le droit de changer les réglages de la voiture.

En détail

La règle qui interdit de modifier les réglages des voitures entre les qualifications et la course : ce qui a été choisi pour le tour rapide doit aussi tenir la distance.

La sanction pour une faute.

En détail

La sanction infligée par les commissaires pour une faute : secondes ajoutées au temps de course, passage obligatoire par la voie des stands, ou recul sur la grille de départ.

Le pilote prêt à remplacer un titulaire.

En détail

Le pilote prêt à remplacer un titulaire malade ou blessé. Sur FlashRace, l'équivalent le plus proche est le réserviste.

Plafond budgétaire

Aussi : budget cap

F1

La limite de dépenses des écuries de F1.

En détail

La limite de dépenses imposée aux écuries de F1 depuis 2021, pour resserrer les écarts entre les plus riches et les autres.

Pneus

Aussi : gommes, composés

F1

Du plus tendre, rapide mais fragile, au plus dur, plus lent mais solide ; et deux pneus pour la pluie.

En détail

En F1, chaque week-end de course propose trois pneus pour le sec, du plus tendre au plus dur : tendre (marquage rouge), médium (jaune) et dur (blanc). Plus un pneu est tendre, plus il est rapide et plus il s'use vite. S'y ajoutent l'intermédiaire (vert) et le pluie (bleu). Sur le sec, chaque pilote doit utiliser deux types de pneus pendant la course.

Les trois premiers d'une course, et la cérémonie qui les récompense.

L'endroit où le pilote commence à freiner avant un virage.

En détail

L'endroit où le pilote commence à freiner avant un virage. Freiner plus tard que l'adversaire, sans manquer la corde, est l'arme classique du dépassement.

Une monnaie des écuries de F1, à côté des millions, pour développer la voiture.

Exemple : 100 points valent 5 millions.

Pole position

Aussi : pole

F1

La première place au départ.

Exemple : Le pilote le plus rapide des qualifications part en pole position.

Les flancs de la voiture, qui cachent les radiateurs.

En détail

Les flancs de la voiture, de part et d'autre du cockpit. Ils abritent les radiateurs et doivent refroidir le moteur sans freiner l'air qui file vers l'arrière.

FlashRace

Les quatre catégories, de la FRECA en bas à la F1 en haut, que l'on gravit au mérite.

En détail

L'échelle des quatre catégories, de la FRECA à la F1. Tout pilote commence en bas et monte au mérite : ce sont les mieux notés qui passent à l'étage supérieur, pas les plus anciens. La dernière marche, de la F2 à la F1, passe par un recrutement.

Q

La séance chronométrée qui décide de l'ordre de départ.

En détail

La séance chronométrée qui fixe l'ordre de la grille de départ. En F1, elle se déroule en trois parties, Q1, Q2 et Q3 : les plus lents sont éliminés à chaque étape, et les dix meilleurs se disputent la pole position.

R

Les règles qui disent comment les voitures doivent être construites.

En détail

L'ensemble des règles qui encadrent la conception des voitures : dimensions, moteur, aérodynamique. Un nouveau règlement peut renverser la hiérarchie du jour au lendemain, comme en 2014, en 2022 ou en 2026. Sur FlashRace aussi, il peut changer au passage de saison.

Relais

Aussi : stint

F1

Le morceau de course parcouru avec les mêmes pneus.

FlashRace

Un pilote qui attend une place de course, et qui passe en premier quand elle se libère.

En détail

Un pilote inscrit dans une catégorie sans y avoir encore de baquet. Il est en tête de file pour la prochaine place de titulaire qui se libère, et continue de progresser en attendant.

Un pilote qui fait sa première saison dans une catégorie.

Mettre fin au contrat d'un pilote avant la date prévue.

En détail

Mettre fin au contrat d'un pilote avant son terme. C'est possible, mais l'écurie en paie le prix : un engagement se respecte.

S

Un cockpit virtuel pour s'entraîner sans rouler.

En détail

Le cockpit virtuel où les pilotes s'entraînent et testent des réglages sans rouler. Sur FlashRace, le simulateur des pilotes est une infrastructure de l'écurie de F1 : il donne un UP de plus à ses pilotes et à son académie, tous les 10 jours, jusqu'à tous les 5 jours quand il est au plus haut niveau.

Un tunnel où l'on souffle de l'air sur une maquette pour étudier son aérodynamique.

En détail

Le tunnel où l'on souffle de l'air sur une maquette pour mesurer son aérodynamique. En F1, son temps d'utilisation est limité, et les écuries les moins bien classées y ont droit à davantage. Sur FlashRace, c'est l'une des sept infrastructures, celle des ailerons.

FlashRace

L'équipe qui organise la ligue et répond à vos questions.

En détail

L'équipe qui organise la ligue au quotidien : elle valide les dossiers d'inscription, répond aux questions et fait respecter le règlement. Elle peut aussi restaurer le profil d'un pilote retiré pour inactivité.

Le plan de course : quand s'arrêter, et avec quels pneus.

En détail

Le plan de course : combien d'arrêts, à quels tours, avec quels pneus. Une stratégie à un arrêt demande des pneus qui durent ; une stratégie à deux arrêts mise sur la vitesse.

Le permis obligatoire pour courir en F1.

En détail

Le permis indispensable pour courir en F1, délivré par la FIA aux pilotes qui ont accumulé assez de points dans les catégories de formation, F2 et F3 en tête. Sur FlashRace, chaque pilote a un pourcentage de progression vers la Super Licence, qui avance avec ses qualités ; elle est obligatoire pour être titulaire en F1, pas pour y être réserviste.

Les bras qui relient les roues à la voiture.

En détail

Triangles, biellettes et porte-moyeux qui relient les roues au châssis. Elles gardent les pneus en contact avec la piste et jouent sur leur usure.

T

Le résumé d'une écurie : ses forces, ses faiblesses et son rang face aux autres.

En détail

La vue d'ensemble d'une écurie, consultée sur Discord : chaque donnée technique de la monoplace, son rang face aux autres écuries, et les points faibles à corriger en priorité.

FlashRace

Le pilote qui a une place de course dans une écurie et dispute les Grands Prix.

En détail

Un pilote qui occupe l'un des deux ou trois baquets de course d'une écurie et dispute donc les Grands Prix. Quand une place de titulaire se libère, elle revient d'abord aux réservistes, puis aux mieux notés de la catégorie inférieure.

Le tour au ralenti juste avant le départ, pour chauffer les pneus et les freins.

Traînée

Aussi : drag

F1

La résistance de l'air, qui freine la voiture.

En détail

La résistance de l'air qui freine la voiture. Tout le travail des ingénieurs consiste à gagner de l'appui sans trop ajouter de traînée.

U

S'arrêter au stand avant son rival pour le doubler grâce à des pneus neufs.

Exemple : Vous changez de pneus un tour avant lui ; quand il s'arrête à son tour, vous ressortez devant.

Unité de puissance

Aussi : moteur hybride

F1

Le moteur hybride d'une F1 : un moteur à essence associé à une partie électrique.

En détail

Le moteur d'une F1 depuis 2014 : un V6 turbo de 1,6 litre, associé à une partie électrique qui récupère de l'énergie et la restitue. Le règlement 2026 donne une place bien plus grande à l'électrique.

FlashRace

Un point de progrès. Vous le placez sur une qualité de votre pilote pour la faire monter.

Exemple : Vous placez votre UP du jour en dépassement : votre pilote passe de 71 à 72 dans cette qualité.

En détail

L'unité de progression du pilote : chaque UP fait gagner un point à la qualité choisie, dans la limite de 100. Il en existe quatre sortes, qui se cumulent : l'UP quotidien, à utiliser le jour même sous peine de le perdre ; l'UP de série ; l'UP simulateur, donné tous les 10 jours, jusqu'à tous les 5 jours, par le simulateur de l'écurie de F1 ou de l'académie du pilote ; et l'UP budget, acheté avec le budget de pilote. Placer ses UP, c'est choisir le style de son pilote.

FlashRace

Un UP en plus quand vous êtes actif sept jours de suite.

Exemple : Un seul jour manqué, et la série repart de zéro.

V

Voiture de sécurité

Aussi : safety car

F1

La voiture qui entre en piste après un accident : tout le monde roule derrière elle, sans doubler.

En détail

La voiture qui entre en piste après un accident ou en cas de danger : les concurrents se regroupent derrière elle, sans dépasser, jusqu'à la relance. Les écarts fondent, et la course repart presque à zéro.

Tout le monde ralentit, sans voiture de sécurité en piste.

En détail

Une neutralisation sans voiture en piste : chaque pilote doit ralentir à un rythme imposé, ce qui fige les écarts le temps de dégager la piste.

Votre place vous attend

Le vocabulaire, vous l'avez. Place à la piste.

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